約 331,836 件
https://w.atwiki.jp/medakabox/pages/87.html
「とくに言葉はねェんだよ!」 ~異常(アブノーマル)~ 一般人には真似出来ない「異常」な能力、またそれを持つもの達、学園における13組生の総称。 後述の過負荷・スタイルに比べまだ人間として説明できる範囲のものが多く、フラスコ計画統括を務めた名瀬曰く「その能力よりも人格のほうが問題」。 生まれつきであり、途中から偶発的に異常を発生することはない。例外として、自ら強く望んで改造された古賀いたみが存在する。 過負荷との違いはその「異常」を制御・制止する意思があるかどうかである。 制御しきれず異常に飲まれた場合、本来の人格や意思とは違う行動を取ってしまうことも。 前統括真黒の言では「異常は一点豪華主義」。殺人衝動を持つ宗像でたとえれば、開発された「収納術」で大量の殺しの武器を携行することはできるが、殺意を消すこと、もしくは効率よく殺すためにそれらを使いこなすことはできない等。 全体の能力に偏りがない場合は、その万全さこそが異常としてとらえられる(例:めだか、雲仙冥利) ~過負荷(マイナス)~ おもに実生活では役に立たない有害な能力・破綻した人格を併せて過負荷とされる。または-13組生の総称。 異常とは違い後天的に、過酷な環境や状況で性質が決まり歪んだ人格から発生する能力。 この分類が出来たのはつい最近、フラスコ計画プランBからで、それ以前は異常の中でも異質な異常という形で分類されていた。 異常と違って能力を制御する意思が基本的にないせいか、過負荷を発現させた際の威力は強烈であり、トップレベルの者となれば触らずとも建物の破壊等ができる。 このように周囲への影響を顧みない過負荷⇔敵対者にも歩み寄ろうとするめだかでは相性が悪すぎるため、当初は勝てないといわれていた。 が、戦挙での観戦や対戦を観察したせいか、のちにはマイナススキルも完成させた。 球磨川によると、能力者が集う-13組は「ぬるい友情・無駄な努力・むなしい勝利」をモットーとしているらしい。 ~言葉使い(スタイルつかい/スタイリスト)~ 近年(本編より三年前)鶴喰梟により開発された「言葉」を操り周囲に超常現象を引き起こす新機軸の戦闘技術。 異常や過負荷等のスキルが通じない獅子目言彦を倒すべく作られた。 言葉(コミュニケーション)から相手に共振共鳴共感し効果を及ぼす。 なので言葉が通じない(共鳴しない)存在にはおよそ効果がない。製作者の梟博士が怒りの感情を理解していなかったことが原因だとか。 (怒っている、言葉が通じない赤ちゃんだとそれ以上効果は現れない、話を聞かない乱神モードなら無効化できる、耳を塞いで無効化出来るかは不明)。 また共感の技術である為、基礎になると相手の気持ちを理解し先読み、機先を制する完璧なカウンターが出来るようになる。 条件は不明だが無機物にも作用するタイプのスタイルがある。 前述の「異常性」や「過負荷」等の人格や生まれに直結してくる能力と違い、どんな人間でも中途からでも習得可能。 そのことから、「人為的に天才を作り上げる」という元祖フラスコ計画の目標を達成しているともいえる。 あくまで武器、戦闘スタイルとして運用され、文字・言葉を操る点から幅広い攻撃が可能である。 開発されて数年しか経っていないため、数が少ない。 線引き 矛盾含めて適当に ノーマル:俺ら 挫折したり諦めたりする スペシャル:秀才 天才肌、ノーマルより挫折や諦めをする事が少ない優秀な奴ら アブノーマル:先天的超能力者 異常に振り回されることで人並み外れた化け物であることを自覚するが、そのせいで不幸な目にあっても幸せにはなりたい前向き奴ら 各個人、それぞれの幸福の為に、人類の為にフラスコ計画に参加 その力は基本的に人間の能力の延長上の力 なんでも異常な結果を出せる(初期設定) マイナス:後天的超能力者 過負荷に振り回されることで不幸な目にあい性格が歪み(あるいは元から性格が歪みきっていて少しだけ不幸になり) その環境に合わせた力を発現した奴ら その力は因果律とか概念的なモノにまで及ぶ たとえ力がプラス方向だとしても本人の性格が歪み切っているのでプラスに使おうとする気が無い 他人や自分の不幸を望む
https://w.atwiki.jp/karekimi/pages/25.html
◆身体異常※抵抗は【VIT】 毒[Slv] ターン終了時に【毒強度】点の貫通ダメージ。治療手段は解毒薬、魔法等。 戦闘終了で治療しない。 火傷[Slv] 行動終了時に【火傷強度】点の貫通ダメージ。治療手段は治療薬、【強度】ターンの経過等。 出血[Slv] 行動終了時に【出血強度】点の貫通ダメージ。治療手段は治療薬、【強度】ターンの経過等。 麻痺 行動開始時に2d6を振り、8以上の数値が出ない限り行動できない。治療手段は治療薬、【3ターン】の経過。 呪い 自身が相手に【物理属性】でダメージを与えた場合、その半分のダメージを負う。治療手段は治療薬、魔法等。 盲目 そのターン、《物理》スキルが使用できなくなる。治療手段はターン経過のみ。 ◆精神異常※抵抗は【LUC】 スタン そのターン、行動できない。治療手段はターン経過のみ。 睡眠[Slv] 【睡眠強度】ターン行動できない。 また、物理ダメージを受ける時に【二倍】として処理する。治療手段はターン経過、攻撃を受けること。 混乱 あらゆる行動対象がランダムに決定される。治療手段は治療薬、魔法等。 沈黙 そのターン、《魔法》スキルが使用できなくなる。治療手段はターン経過のみ。 ヘイト[達成値] 他のキャラクターからこの[達成値]を上回るダメージを受けない限り、付与者を攻撃してしまう。治療手段は「2ターンの経過」、達成値を超えるダメージを受ける、のみ。
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/26.html
主人公がかかる状態異常 状態名 効果 どく 1ターンにつき2ダメージを受け続ける。 くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って、一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。他のローグライクゲームと違い、攻撃を受けても解除されないので注意。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は、敵が主人公を無視して移動する。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。ただし射撃や投げることは正常な方向に行える。 わらい メニューを開くことができなくなる。また、幻覚状態になり、道具や敵が正常に見えなくなる。 いかり 操作不能になり近くの対象を手当たり次第に攻撃する。ただし、ウリッコの場合はしつこく会話するだけである。 めつぶし? まったく周囲が見えなくなる。 口チャック 食べる道具、飲む道具が使用できなくなる。ただし、ウリッコとの会話はできる。 敵がかかる状態異常 状態名 効果 どく くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。攻撃を受けても解除されない。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は攻撃が一切通用しない。 ブルブル 敵が主人公から逃げるように移動し、攻撃もしてこなくなる。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。 わらい 攻撃をしなくなる。特技や魔法は使うことができる。 いかり 近くの対象を手当たり次第に攻撃する。敵名の「いかり~」とは無関係。
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/5.html
|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|バグ情報| 魔法スキル「松竹梅」は最大効果時にほぼ全ての状態異常を回復する アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法スキル 合体スキル ターン経過 戦闘終了 瀕死 瀕死で行動不能状態 地返しの玉反魂香崖っ縁粉末陣の背水エターナル・ソウル リカームサマリカームリカームドラスリスティ - - HP1で復帰 暴走 ペルソナが暴走した状態行動指示が不可能 鎮静剤 - パナケイアの祝福 ○ ○ 憑依 悪魔が憑依した状態憑依悪魔のスキルがランダムで発現する 大幣ソーマ コトルディスティティ パナケイアの祝福 - - 魅惑 敵に魅了された状態味方に対して攻撃を行う パッチリG スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 混乱 混乱した状態行動の予測不能 - スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 魔封 スキルが封じられた状態 大幣 スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 猛毒 毒に侵された状態HPが徐々に減っていく 解毒剤ミラクルソーダソーマ ポズムディスティティ パナケイアの祝福 - - 睡眠 眠ってしまい行動不能状態攻撃回避不能 パッチリGミラクルソーダ パトラメパトラスティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 狂暴 理性を失った状態武器攻撃のみ行う 鎮静剤ミラクルソーダ スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 幻影 幻影に惑わされた状態命中率が大幅に低下 パッチリGミラクルソーダ パトラメパトラスティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 感電 電撃での行動不能状態 - スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 氷結 氷結での行動不能状態 - スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 聖槍 ペルソナを封印された状態スキルの使用が不可能 スピリットリブ - - ※ ○ ※ロンギヌスコピーは数ターンで回復、聖槍は回復しない 上へ
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/652.html
ユニットの状態異常についてまとめる。 スリープ状態 サイレス状態 バサーク状態 毒状態 ストーン状態
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14218.html
登録日:2011/02/21(月) 18 25 36 更新日:2024/01/28 Sun 03 34 07NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 GRAVITON エロゲー ゲーム スティール 味塩ロケッツ 燃えゲー 隠れた名作 鬱ゲー その鋼(アニマ)で、わたしを貫く覚悟はあるか? GRAVITONの処女作 しかし、二作目を製作出来ることなく倒産………でも、この業界ではよくある事 スタッフ ディレクター・シナリオ:味塩ロケッツ キャラクターデザイン・原画:ヘルハウンド グラフィック:ひじり葉一 音楽:土井潤一、安瀬聖、東隆行、山本秀樹、名古屋佳紀 ムービー:哭蔵 現在シークレットゲーム CODE Reviceを製作している味塩ロケッツのデビュー作でもある。 ストーリー 肉体の外面に現れる鉄 そして、心の内側に潜む異物 その両方を称して“アニマ”という 幼い頃に捨てられた主人公は、同じ様な境遇の四人の女の子がいる本庄家に拾われる事となる。 彼女達とは、本当の兄弟の様に過ごしていたが、ある日、街で身体を鉄の様な物で覆われた少女に出会う。 そして、気が付くと自らも同じ様に鉄の様なもので覆われていた。 少女は言う、 「それが、お前のアニマ―」 ストーリーは、五つの章を順番に攻略していき、選択肢を選んでトゥルーエンドを迎えた場合のみ次の章に進めるビジュアルノベル形式となっている。 一見すると、中二染みたバトル作品だが、実際はその筋の人から絶賛される程の鬱ゲー。 作品のテーマが「狂気」、次々に死んでいくメインキャラ、ハッピーもトゥルーエンドも実質的なバッドエンドと容赦ない。 その上、ボイス無しで異常なまでに長いシナリオから途中で挫折する人も多い。 現在はブランド解散という事で安く手に入り、ダウンロード販売もしているが、だからといって安易に手を出すと火傷するので注意。 登場人物(主人公) 本庄智也 このゲームの主人公。アニマは鎧で覆われた異国の騎士の様な物の「メイクスト」 過去に自らのアニマにより親にも見捨てられた所で本庄有紗に拾われ現在に至る。 典型的なヘタレ主人公で、彼の行動にはイライラされっぱなし。 だが、実はギャルゲー主人公屈指のチート能力者で、最強議論では度々名が上がる程有名。 そのため、ゲーム自体はやっていなくても、彼の名を知ってる人はいる。 本編以前の登場人物 ここでは本編が始まるより以前の時代の登場人物を紹介する。 本庄智也誕生の直前の時代を舞台とした間章「スキゾイド」の登場人物である。 鏡駿介 後天性原種(アニマ)の一族、鏡家の当主、鏡四朗の四男。「時間」の属性を持ち、予言と予知の力を持つアニマ「クレペイラ」を持つ。行方知れずとなった長兄、鏡泰司の捜索を、父である鏡四朗から依頼され、捜索中に後に本庄智也の義母となる本庄有紗と知り合い、行動を共にすることになる。当初、後ろ向きな一面もあったが、有紗と知り合い明るい気質の有紗に振り回されるうちに、前向きに生きるようになる。「スキゾイド」における実質的な主人公。 本庄有紗 先天性原種(アニマ)の一族、本庄家の当主。精神支配の力を持つアニマ「スキゾイド」を持つ。 自分の父の秘書をしていた館山白水(実は鏡泰司の偽名)の捜索途中で鏡駿介と知り合い、行動を共にすることになる。 明るいが滅茶苦茶なところがあり、知り合った当初は駿介をあきれさせていたが、彼女は駿介を気に入り距離を縮めていく。 本編における本庄智也の義母となる人物。 鏡泰司 次代の鏡一族の当主と目される人物。現在の当主、鏡四朗の長男。一族からその将来を期待されながらも、父の理不尽な圧力により 挫折をした経験を持つ。原種(アニマ)と「世界」の謎を解くことに取りつかれ、「世界」と「世界」をつなぐ「部屋」を見つけその周辺を調査していたが・・・。 彼のアニマは「泰司のアニマはずば抜けている」と父である四朗に言わせるほどに強力だったが、悲惨な結末を彼にもたらした。 鏡四朗 後天性原種の一族、鏡家の当主。行方不明となった長男、鏡泰司の捜索を四男、鏡駿介に依頼する。 本編における最大最強の敵ではあるが、「スキゾイド」では駿介に対して父親らしい態度を見せていた。 後天性原種は一般に先天性の原種より力が劣り、一対一の戦いとなると四朗の直系(泰司、駿介等)ぐらいしか対抗できないとされているが、鏡四朗は並の先天性の原種(アニマ)を圧倒する力を持っており、先天性の原種を一度に数体相手にしてもなお、圧倒する力を持つ。 アニマとは? 人間に宿る自我を持つ守護霊などに近い存在。 先天型と後天型に大別される。 守護霊は人間の先祖などがなる場合が多いが、アニマは近縁の者がなる場合もあれがケースとしてはまれで、異世界の「人間」、ないし「人間以外」のものがなる場合が少なくない。トラウマなどにより心に生じた亀裂を埋め合わせる形で他者の心が入り込み、宿った人間の心を維持し、身体に降りかかる禍から本人を守る。時間、場所、・・・などの「属性」があり、それは本人の受けた「トラウマ」に密接に関わる。 例えば、鏡駿介などは鏡家の当主である鏡四朗の息子ではあるが、四男という立場から当主になる可能性は低く、遺産の取り分などの問題から「冷や飯食い」「部屋住みの庶子」の立場に置かれ、「早く生まれていれば」という思いが「未来を先読みする」能力をアニマに持たせたということらしい。 しかし、アニマが宿り続けることは「トラウマの改善ができていないこと」でもあり、超常の力と引き換えに心は危うい状態にあると言える。 能力は、基本的な能力として身体の強化。固有の能力として、物理的な破壊能力、精神攻撃、物理的攻撃の無効化、未来予知、空間転移など様々。アニマ固有の能力を無効化するという特殊能力を持つものもいる。応用により複数の能力を持つ(ように見える)ものもいる。 作中に登場したアニマ メイクスト 本庄智也のアニマ。智也の視点からは分厚い甲冑を纏った女性の騎士に見える。 他者(といっても見えるのはアニマを有する者だけだが)からは右腕を覆う巨大な鋼鉄の爪のように見える。 爪で切り付けた者を消滅させることができるが、この力は智也自身が「自分を消滅させたかった」というトラウマに基づいたものだった。基本的に善良な性質であるが、中世の騎士的な倫理観を持ち、柔軟さには欠けるため、良心的でありながらも人生のアドバイザーとしては必ずしも良い働きをしたとは言えない部分もある。智也の自殺願望、そして母から捨てられた悲しみを補う形で存在している。彼女は智也に「君が幸せになるには私を乗り越えなければならない」と語り、その言葉は真実であったが、智也がそれと向かい合いことは過去の苦しみと対峙することを意味していた。 フォビア 西宮秋月のアニマ。明確に「場所」の属性を持つアニマ。 秋月視点では男性の形態をとる。他のアニマ使いからは左肩から生えた巨大な楔のように見える。 「黒い霧」を生じ、その霧に触れた者は触れた部位を失う。実際には霧に触れた部位が秋月の「内面世界」に引きずり込み、捕えるというのが実態である。黒い霧を展開し、自分を中心とした領域に敵を近づけなくするという、「場所」に関する属性を持つアニマである。これは幼いうちから、秋月が危険な存在とされ命を狙われ続けてきたがゆえに「自分が安心して暮らせる場所が欲しい」と願ってきたが故にこのような能力になったらしい。そして、自分を父親のように保護してくれる存在を切望したことによる。 フォビア自身は現代的な感覚を持つ男性であり、相談相手として良い存在だったが、行動に制約が付く身の上では過酷な運命を背負った秋月を導くには苦しみを減らす程度のことしかできなかったが、秋月が彼を必要とするうちは、彼女をサポートし続けた。その正体は・・・。 スキゾイド 本庄有紗のアニマ。強力な精神支配の力を持ち、人の記憶を書き換えることや、敵意を好意に変えることなどもできる。 非常に強力なアニマであり、先天・後天問わず、多くのアニマとの戦いに勝っている。 しかし、スキゾイドの能力は、有紗に好意をもって接してくれる人達は実は自分も知らないうちに「スキゾイド」が好意を持つように 記憶と心の書き換えを行っているのではないかと疑心暗鬼にさせてしまうほどだった。 本庄家は断絶しかかっている家系で、孤独な環境にあった有紗が「人から愛されたい」という気持ちがこのような力を持つアニマを生み出したのかもしれない。 他者からは有紗の体をところどころ覆う鋼の塊のように見える。しかし、彼女が本気を出すと体全体を覆う金属の塊のようになる。 アザーズ 本庄伊織のアニマ。「終焉の亜空間」と呼ばれる最強のアニマ。敵として出て来たわけではないため、「最強の敵」ではないが、実力は間違いなく最強の存在。直径2m程度の黒い球体であるが、実態は超小型のブラックホールとも言うべき存在。これに触れれば球体の中に取り込まれ、外に出ることはできない。内部には広大な亜空間が存在するという。心に闇を持つ人間の魂を食い、少しづつ大きくなり、最終的に世界を飲みこむとされる。また、遠方にいる存在には「魂」に触れて攻撃することができ、このアニマに「魂」を触れられると魂が腐敗して廃人にすることができるという。また、通常はアニマは宿っている本人を殺せば消滅するのだが、このアニマは宿っている本人を殺しても死なない。どのような攻撃をすれば、倒せるのか全く攻略する手立てが見えないアニマであった。 シゾフレニア 本庄範子のアニマ。右手を覆うように伸びた「鉄槍」のような形状をしたアニマ。特殊なアニマであらゆるアニマの持つ、固有の特殊能力を無効化する力を持つ。その能力故にどんな強敵にも有効打を与えうるカードで言うなら「ジョーカー」のような力を持つ。アニマの能力を無効された場合は肉弾戦で決着をつける他なくなる。「世界」に脅威を与えるアニマを駆逐するために「世界を見守る存在」から送り込まれた存在。「均衡を保つ矛」と呼ばれる。 ティアマット 鏡四郎のアニマ。精神支配系の力を持つが、本庄有紗のスキゾイドとはタイプが微妙に異なる。ティアマットは一度に10人以上の人間を同時に支配できる(有紗は正確な数は不明だがそこまでの人数はできない)。ただし、最初の攻撃では「意識と肉体の間を結ぶ、肉体の制御を司る部分のみ」支配できるらしい(鏡四郎はこれを楔を打ち込む、と語っている)。しかし、連続して楔を打ち込みつづけることにより、記憶の書き換えも可能らしい。楔を打ち込まれた人間は鏡四郎の意のままに肉体を操られてしまう。四郎を傷つけようとする行動は肉体に伝達できず(行動できない)、自分が四郎の支配を受ける状態になったことを仲間に話せないまま、仲間を背中から刺す、などといった行動をさせることができ、人数の多い雑魚は 同士打ちにもっていき全滅させるなどしていた。有効攻撃範囲が広く近接攻撃しかできないタイプのアニマにとっては絶望的な相手と言えた。さらに肉体強化の力も高く、5階ぐらいからコンクリートの床をぶち破りながら1階まで降りてくるといった行動が可能なレベルにまで肉体を強化できる。また、肉体が破壊されても「生き残る」タイプのアニマであり、非常に倒しにくい。 トロマティゼ 本庄秦乃のアニマ。この世界よりも高い次元世界の存在であり、トロマティゼと秦乃の融合率を高めることで、物理的攻撃や物理的な法則に縛られない攻撃と防御を可能とする。防御に関していえば、敵が秦乃攻撃しても立体映像を攻撃するように一方的に素通りし、逆に一方的に秦乃の攻撃が 敵を貫く、といった状態にすることができる。身体能力も高く、学校の校舎よりも高い位置を浮遊する敵アニマを地上から跳躍して攻撃するなどしていた。しかし、自分以外の存在と融合率を高めることは危険なことであり、この状態が続くことは彼女に肉体と精神に死が近づくことを意味した。 アルタット 本圧岬のアニマ。怪獣のような姿を持つ。巨大な咢を持ち高速で移動し敵を切断あるいは噛み砕く。 バス停の屋根部分を一瞬でかみ砕き、飲み干し傍目には一瞬で消滅させたようにしか見えない攻撃を行った。主人である本庄岬の周囲に何物も近づけない「絶対領域」と言われる力を持つ。 母親に捨てられた岬の心を守るため、「偽りの母」のいる場所を形成し、岬の心が崩壊しないように守っていたが、外部の人間が岬を現実と向かい合わせて、「現実の世界」に連れ出そうとした場合に猛然と襲いかかる。「偽りの母のいる場所」を守る、場所に関する属性を持つアニマ。 360度、上下左右から同時攻撃可能なアニマ「アクティス」に岬が包囲されたとき、恐ろしいスピードで移動、次々とアクティスをかみ砕いていった。また、本庄智也と対戦したときもメイクストの「消滅」攻撃を力技でねじ伏せるなど、物理的攻撃力は凄まじい。 クレペイラ 鏡駿介のアニマ。「時間」に関する属性を持つ。敵の精神に触れることで、相手が次にいかなる行動を取るか100%近い精度で予知・予言できる。この力により敵の攻撃を予知して、あたかも完全に見切るように回避し、さらに自分の攻撃を回避させずに命中させ続けることができる。 欠点は、直接的な攻撃に関してはアニマの肉体強化の力によって強化された身体からの近接格闘攻撃しか手が無いこと。しかし、思慮の足りないチンピラ風を装い、相手を殴り合いの戦いに持ち込み、ある時点から予言の力により敵の攻撃と防御を無効化するという独特の戦法で敵を上手に得意とする土俵に引きずりこんでいる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成感謝。知名度ないよなあ… -- 名無しさん (2020-09-04 23 32 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/13.html
【状態異常】 毒 :リターンフェイズに5×深度だけのダメージを受ける 麻痺 :ヒットダイスが1d6減る 衰弱 :ダメージダイスが1d6減る 混乱 :ヒット&ダメージダイスが1d6減る
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/396.html
状態異常 ここでは、キャラクターが抱えることになる状態異常について説明します。 「生命にかかわるものから転んでいる状態まで様々ね」 中でも『体力値』に関わる「重傷」や「大怪我」は致命的です。 状態異常一覧 ここで紹介する発生条件はあくまで一部で、回復条件は基本的に自然回復のみを示しています。 「これ以外にも状態異常を発生させる効果、回復させる効果はたくさんあるわけね」 以下に、状態異常の名称と発生条件、具体的な効果、回復条件を示します。 出血 発生条件:≪刃武器習熟≫などで一定のダメージを受ける。 効果 :シーン終了時ごとに『身体被害度』が1Pずつ減少。 この減少値は時間の経過によって増加する場合がある。 GMは30分ごとに、減少値を1d6P増加させていい。 回復条件:バトルシーン以外でならば≪医学技術≫≪サバイバル≫等で血止めする。 『身体被害度』の1P以上の回復で簡単に治る。 苦痛 発生条件:≪部位攻撃・足≫≪打突≫等の攻撃が命中する。 効果 :『速』が半減する。(端数切り捨て。速が『0』になる場合もある) 回復条件:シーン終了時に自然回復。 転倒 発生条件:≪タックル≫≪部位攻撃・足≫等で転ばされる。 効果 :全ての行動判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:1タイム消費して「起き上がる」ことで即座に回復。 「拘束」 発生条件:≪柔術≫≪グラップル≫≪つかみ≫によって、体を拘束される。 効果 :自分から「移動」することができない。(≪アクロバット≫や≪跳び≫で距離をとることもできなくなる) また、体を拘束しているキャラクターが移動すると、引きずられて移動してしまう。 さらに、避け・受け判定に-1d6の修正を受ける。 その他、技能によってさまざまなデメリットを受ける。 回復方法:追加行動「ひきはがす」判定に成功する。 身体を拘束しているキャラクターが、移動するか、拘束を解除する。 骨折 発生条件:≪柔術≫≪部位攻撃・腹≫などで骨を折られる。 効果 :折られる対象の部位は、首、左右の腕、左右の足、あばらの6箇所。それぞれ異なる効果が与えられる。 首 ……「放心」「転倒」の効果を受け続ける。 腕 ……折られた腕を使用する行動判定に-8の修正が与えられる。 片足 ……折られた足を使用した行動判定に-8の修正が与えられる。「歩く」以外の「移動」ができない。 両足 ……片足の効果に加えて、「転倒」を受け続ける。 あばら……全ての判定に-2の修正が与えられる。 回復条件:≪回復変化≫された魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫を30分間かけ続けることで完治する。 ≪身体回復≫≪回復速度上昇≫は30分で完治する。 (いずれもバトルシーン以外での2シーン前後を目安とする) 自然回復を待つ場合、シナリオ終了後に完治する。 失明 発生条件:≪急所攻撃≫等で視力を失う。 効果 :全ての行動判定に-8の修正が与えられる。人や者を認識することが難しくなる。 視界が塞がれ、一部の術系技能の射程が「0m」になる。 回復条件:原因によって異なる。 永久失明 発生条件:ダメージ判定がクリティカルした≪急所攻撃≫で視力を失う。 効果 :「失明」と同様。 回復条件:なし。 放心 発生条件:≪部位攻撃・頭≫等で意識が朦朧とする。 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。 回復条件:シーン終了時に自然回復。 恐怖 発生条件:≪魔視≫≪威嚇≫等で精神的にショックを受ける。 効果 :「逃亡する」「離脱する」以外の行動ができない。 回復条件:ダメージを受ける。他の人に呼びかけて呪縛を説いてもらう。逃亡に成功して、恐怖の原因から逃れる。 血酔 発生条件:≪鬼身化≫中、シーン内に「出血」状態のキャラクターがいること。 効果 :可能なかぎり他者を攻撃しなければならない。さらに攻撃対象がランダムになる。(ダイスを振って決定) 「恐怖」「苦痛」の効果を受けない。 回復方法:シーン内に「出血」しているキャラクターがいない状況で『精神値』を10P支払うこと。 または「気絶」すること。 肉体疲弊 発生条件:『体力値』が『0』になる。 効果 :「歩く」「術系技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『体力値』の回復。 無気力 発生条件:『精神値』が『0』になる。 効果 :「防御技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『精神値』の回復。 大怪我 発生条件:『身体被害度』が1/2以下になる。 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が4P減少。全ての判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「大怪我」の発生。 重傷 発生条件:『身体被害度』が『0』以下になる。(「大怪我」から「重症」へ変更される) 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が8P減少。全ての判定に-8の修正が与えられる。 この状態で受けたダメージは『体力値』に与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「気絶」の発生。 気絶 発生条件:「気絶判定」の失敗。『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に成功。(「重傷」から「気絶」へ変更される) 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。この状態でダメージを受けると「死亡」する。 『身体被害度』が『0』以下なら、1時間ごとに「気絶判定」を行う。 (この際、『体力値』が『0』であれば「死亡」の危険性がある) 回復条件:『身体被害度』が『1』以上の状態で他人から「呼びかけ」られることで回復。 バトルシーン以外の場合『身体被害度』が『1』以上なら1時間後に自然回復。 (『体力値』が『0』以下のままなら「肉体疲弊」が残る) 死亡 発生条件:『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に失敗。または「気絶」状態でダメージを受ける。 効果 :死亡していて、シナリオに参加できない。 回復条件:一部の道具や技能の使用のみ。 灰 発生条件:≪灰化復活≫を持ったキャラクターが「死亡」する。 効果 :活動を停止していて、シナリオに参加できない。 回復条件:灰化した身体を一箇所に集め、血液を与えたのち48時間安置する。 消滅 発生条件:種族が「霊体」であるキャラクターの『精神値』が『0』になる。 効果 :完全に消滅し、シナリオに参加できない。 回復条件:なし。 戻る
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/200.html
前バージョンのペルソナ3と比較すると、行動不能になる効果が減った(感電や凍結が削除された)代わりにSPにダメージを受ける衰弱や思うように行動出来なくなりやすい老化と、厄介な効果が増えている。先制で付与出来ることがあり、クリティカルが発生しやすくなる動揺も本作では削除されている。 本作では状態異常が効かない場合、属性の無効同様BLOCKと表示されるようになり、可視化された(これまではMISS扱い)。また、物理攻撃スキルや一部状態異常を付与する武器(陽介のレインスキナーや千枝のツッパリシューズ、完二の半畳たたみなど)でアタックした場合でも確率で発生する。 一覧 効果 発生手段 解除手段※ 備考 恐怖 行動出来なくなることがある確率で逃走することがある デビルタッチデビルスマイル両腕落とし木っ端微塵斬りミステリーフード パトラメパトラ鎮静剤 ペルソナ3と違い、確定被クリティカルは発生しない亡者の嘆きで即死するのは変わらない確率で逃走する関係上、こちらが付与してもありがたみは薄く、足止めするなら混乱や魔封あたりを狙う方が無難 激昂 攻撃力が上昇する代わりにアタックしか出来ず、被ダメージも上昇する バルザックバリアントダンスヒステリービンタクレイジーチェーンマッスルドリンコ パトラメパトラ鎮静剤 ペルソナ3のヤケクソ状態に相当この状態でクリティカルや弱点を突けても総攻撃や追撃は発生しない 混乱 自分以外の味方誰かをアタックで攻撃するばら撒きまくりでお金をばらまく何もしない上記のいずれかを行うシャドウがばら撒きまくりを使用しても撃破後の獲得金額は減少しない プリンパテンタラフー脳天落としマインドスライス パトラメパトラ鎮静剤 名前自体はペルソナ3から継続されているが、効果はペルソナ3の魅了に近いものに変更されたただし、敵を回復するなどの利敵行為がなくなっているため、3の魅了より被害は拡大しにくく少しマシになっているペルソナ3の混乱はスキル使用不可およびペルソナチェンジ不可だったが、本作ではこの効果が魔封に変わっている。名前が残っているせいで微妙にややこしい 毒 行動後にHP割合ダメージ与ダメージ減少 ポイズマポイズンミスト毒串刺しポイズンアローバイラスウェイブベノンザッパー ポズムディどくだみ茶 老化 ステータス低下スキルの使用に失敗することがある エイジングオールド・ワンセルブレイカーマスタードボム シシリディエナジーシャワーロイヤルゼリー 衰弱 行動後にSP割合ダメージ被ダメージ上昇 ソウルブレイクアニマフリーズブレインシェイクナバスネビュラ シシリディエナジーシャワーロイヤルゼリー 魔封 スキルが使えなくなる主人公がかかった場合、ペルソナチェンジも不可能になる マカジャマ愚者のささやきマズルシュートシールボムズスメルグレイビー クロズディうがい薬 ペルソナ3の混乱に相当ただし、被クリティカル率は上昇しないため、受けたときのリスクは低めアタックのクリティカルや、アイテムで弱点を突けば総攻撃も行える 気絶 1ターン行動不能になる ダウン中に弱点属性や物理攻撃のクリティカル千枝以外の仲間の追撃 リパトラ気付け薬総攻撃を行う(敵側のみ)1ターン経過する ペルソナ3フェス以前のダウンに相当後にポータブル版で仕様が逆輸入された実質的にダウンの上位互換のような状態と同時に3フェス以前で出来たダウンハメの対策でもあるバスタアタックやマッドアサルトの被ダメージが上昇するダウンと気絶はたまに同時に発生することがある気絶とダウンを同時に解除することは不可能? ダウン 攻撃が回避出来なくなる見切り系も発生しなくなる 弱点属性を突く物理攻撃のクリティカル千枝以外の仲間の追撃アタックの空振り(アタック使用者)味方は雪子と直斗以外のアタックでたまに足が滑って発生することがある一方シャドウのアタックは空振りすると必ずダウンが発生する? ターン経過リパトラ気付け薬助け起こし(要コミュランク1)総攻撃を行う(敵側のみ) PS2版から変更された仕様はゴールデンでも変わらず、ペルソナ3フェス以前で出来たダウンハメはやはり不可能になっているバスタアタックやマッドアサルトの被ダメージが上昇するなお、シャドウのアタック空振りでシャドウが全員ダウンすると総攻撃チャンスが発生するのは健在 死亡 復活させるまで行動不能 HPが0になるハマ系、ムド系の即死を受ける恐怖状態で亡者の嘆きを受ける自爆、リカームドラ(敵のみ、使用者自身が発生)ボスシャドウ戦以外での千枝の追撃(通称「ドーン!」) リカームサマリカーム地返しの玉反魂香 主人公がこの状態になるとゲームオーバー(例外あり)食いしばり、不屈の闘志で1回ずつ防げる(優先順位は不屈の闘志>食いしばり)仲間キャラの食いしばりは各アルカナのコミュランク7で追加される(ペルソナのスキルの枠には入らない)ハマ、ムド系の即死は、ホムンクルスかミガワリナスがあれば、当たっても防いでくれる死亡した仲間は、戦闘を終了させるとHP1で復帰する因みに千枝の追撃は正確には符号付き16ビットのカンスト…内部的にはダメージ32767の物理攻撃クリティカル扱いとなっているメギドラオンの9999も真っ青である ※スキルのアムリタやメシアライザー、アイテムのヒランヤやヒランヤキャベツ、アムリタソーダはダウンと死亡以外の状態異常をすべて治せるまた、各仲間のアルカナのコミュランクが5以上だと、行動開始前か敵をダウンさせた後に主人公を含む他の仲間の死亡以外の状態異常を解除してくれることがあるどの状態異常も死亡ですべて解除され、戦闘を終わらせれば死亡も含めてすべて解除される
https://w.atwiki.jp/clownofaria/pages/96.html
ガーランド (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「ガーランド」様 幼女 僕っ子 モーニングスターなどの鈍器使い レンのライバル(笑) 大好物はバケツプリン 鏡月雫 (雪奈・長月のSSに登場) 開発部主任 使用するデバイスはアカシックレコード 雫の使用している「アカシックレコード」には固定された形態が存在しない 雪奈の下僕 神楽優人 (如月弥生氏のSSに登場) オスマン王国の国王、別名オスマン神楽 風切羽 (羽氏&雪奈・長月&レキ・ジェハード氏のSSに登場) モデルは「羽」様 右手にハル、左手にヒメを持つ二刀流の剣士 昔は首都防衛隊に所属していてゼストやクイントとも面識はある ソラとはパートナーを組んでいた レキの兄であるワタルとは師弟のような関係 修業の旅で虫人のシュウガと契約を結び、召喚も出来る(右耳のピアスが契約の証) 結構無茶ばっかりで行き当りばったりが多い (ここまでが羽のSSの設定) 一途で真面目な剣士。 二刀流 にゃんこの人 微かに好意を抱いていた幼なじみのソラが死んだ時は自暴自棄で死に場所を求めていた。 今は、自分を救ってくれたはやてに恋を抱いている。 生まれた時から女性に虐げられる運命を背負ってるっぽい人。 最近、神威に貞操を狙われている 八神家に居候中で、はやてから貰ったパンダ型のパジャマを着て寝る 神威に襲われるのはまんざら悪くないらしい マタタビを食べさせると猫モードになる 完全にマゾっぽい (雪奈・長月の追加設定) 春日木 (如月弥生氏のSSに登場) 近所の青年 現在は隠居中 からすのしっぽさんとは知り合いで、時々郵便局で働いている 春日木雅人 (如月弥生氏のSSに登場) NYOU帝国の皇帝陛下 夏菜芽マドカ (雪奈・長月のSSに登場) 先天性古代遺失物能力「巫女」 現在行方不明 華菜芽弥勒 (雪奈・長月&道@剣製王氏のSSに登場) 時空管理局第21特殊編隊「ナイツ」の陸曹長 先天性古代遺失物能力「審神者」:先天性古代遺失物能力や触れられないものを斬ることが出来る 愛刀は紗那(シャナ) リンドウとは年を越えた親友 マドカを探す事に必死 神威 (如月弥生氏のSSに登場) 長女 セクハラなお姉さん、意外としっかりものらしい 年齢不詳、多少ネコっぽいコトもあり 鏑木弥三郎 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「鏑木弥三郎」様 最年少の空軍大将。 シグナムとフェイトを自身の部隊に引き入れたいと考えている。 上層部にも顔が利く 鴨川 (神無月氏の創造キャラクター) モデルは「かもがわ」様 管理課局員 背が小さいのがコンプレックスの女性 一生懸命、作業デスクに背を伸ばすが椅子に座れない 涙目+上目遣いで懇願する姿が可愛い そのせいで転属したい部署ナンバーワン 鴨川たぬき (如月弥生氏のSSに登場) ストッキングダムの国王 からすのしっぽ (如月弥生氏のSSに登場) 近所の郵便局長 からす便で有名なからす郵便局の局長、時々属性が変化する からす便は本人が運んでるらしい…… うわーお連邦の大統領 カリム・グラシア (既存キャラ) 聖王教会教会騎士団騎士/時空管理局理事官 古代ベルカ式のレアスキル「預言者の著書(プロフェーティン・シュリフテン)」を所有 クロノやはやてとは友人で、戦技教導隊のアサギやアキとも知り合いである 教会からほとんど出るコトはなく、外の世界に憧れている (雪奈・長月の追加設定) 寒天 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「寒天」様 首都防衛部隊の一等空尉 通称「凶弾の暴君」 恋人のリンディには凄く弱い 使用するデバイスは銃器型デバイス「狼碧(オウヘキ)」 神無月 (如月弥生氏のSSに登場) 三女 本ばかり読んで、引き篭り気味・・・・襲われやすいらしい 現在本が部屋を侵食し、本の置き場がなくなってるらしい 道さんとは何故か知り合いで、弄るのが日課 神無月神薙・十月 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「神無月」様 先天性古代遺失物能力者「多重並行世界(デュアル・クライン」 アンダーグラウンドの始末屋 物腰丁寧なおっとりさん ただし非常時にテンパる 通常人格が神薙で、能力発言人格が十月 主婦(笑) 神無月智梨 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「ちびび」様 妹が大好きなお姉さん 妹至上主義 むしろ百合? いえ。レズビアンです 二人のいちゃつき具合は辟易するレベル 如月弥生 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「如月弥生」様 男だといわなければ女性と間違えられるくらいの女顔 小さい頃。女装アイドルとして芸能界でトップアイドル 素性と性別がばれた事による電撃引退 キャロ・ル・ルシエ (既存キャラ) エリオの妻(笑)である竜遣い フリードリヒとヴォルテールを従えている 恭弥 (雪奈・長月&道@剣製王氏&如月弥生氏のSSに登場) モデルは「恭也」様 時空管理局第21特殊編隊「ナイツ」の陸曹長 コールサインは「ブレイブ・スリー」 本名「不破 恭耶」 高町なのはとは別次元の第97管理外世界の住人 次元震により飛ばされてやってきた 純粋なニ刀流の女性剣士 護衛専門の仕事をしている事が多い 恋愛には疎い 言動が男性に勘違いを抱かせてしまう事が多い 隠れファンが多く、バレンタインデーは恭耶のチョコを巡って血で血を洗うような事が秘密裏で起きている 隊服は着ないで、男性物のスーツをよく着る。 護衛任務時は胸にさらしを巻く事で長身痩躯の男性のように見せている 使用武器の中では自作剣「孔鬼斬貫刀(1刀)」を主に使用。 意志により形状が何段階にも変わる 普段から鋼糸と両腕両脚に計二十本の飛針を所持 魔力切れが起きやすい体質 よく貧血状態で医務室にいる事が多い 技の大部分は自己の身体を酷使する系統が多い のちにベルカ式カートリッジシステムを搭載する事となる (雪奈・長月&道@剣製王氏の設定) 四女 恭也とは双子の妹、兄の恭也とはいつも一緒にいる (如月弥生氏の設定) 恭也 (如月弥生氏のSSに登場) 次男 家族で一番下のショタっ子、毎日やんちゃです ギンガ・ナカジマ (既存キャラ) 涼香の恋人 陸士部隊のアイドルの一人 ちょっと嫉妬深い ナンバーズの更正プログラムを担当していたからか、最近になって教職員免許も修得した 涼香とスバルの為なら三途の川を泳いで渡ってまでよみがえる (雪奈・長月追加設定) クアットロ (既存キャラ) 先天固有技能「幻惑の銀幕(シルバーカーテン)」、 固有武装「白銀の外套(シルバーケープ)」を保有 なのはを慕う人 現在は嘱託局員として戦技教導隊所属 主に陣形と作戦の担当 (雪奈・長月追加設定) 久世萌夜 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「萌夜」様 無限書庫の司書官 色ボケ姐さん 久世ノインシュヴァン (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「のの」様 無限書庫の副司書長 捕縛率は時空管理局最高 棺型デバイス「グレイヴ・オブ・クラウン」のマスター 『グレイヴ・オブ・クラウン』内は一種のディラックの海 ナタネとは凄く仲良し グラーフアイゼン ヴィータのデバイス 色々と大変らしい 巨大化すると凄まじい形態になる。 クラールヴィント シャマルのデバイス レヴァンティンの恋人 ガード不能攻撃・疑似どこでもドア・治癒魔法を習得済みなど相当凶悪なスペックなのに、有効活用されない。 ユニゾン形態になると、集束魔法が撃てるらしい 九闇 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「九闇」様 捜査課の受付 仕事相手には敬語で親しい人には敬語なしの同性愛者 優衣を襲う機会を狙っている フェイルの奴隷(笑) 自身の道を進むマイペース 微妙に騙され易い 蔵那クロエ (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「ラグナ六区」様 広報部所属の一等空士 お昼のラジオのDJ ジンナイとケインの喧嘩の所為で胃薬を常備 涼香に恋してる人であり、ギンガに憧れている人 デレツンデレデレ 時折、「らぐらぐらぐぅ」と鳴く 涼香様を除けば、広報部最強 スク水大好き にゃんこモードのクロエは特定の人しかデレない(羽と涼香様に対してはデレる事は確認済み) 使用するデバイスはパイルバンカー・チェ-ンソー・ガドリングの形態をもつ「偽からすのしっぽブレード」 クロノ・ハラオウン (既存キャラ) シスコン説浮上中 片手にエイミィ。片手にアインという両手に花状態な人 いちおう一流の魔導師。能力はかなりすごい。でもなんかヘタレ 基本何でもできるが、特ににゃんこ先生に叩き込まれた縛りの腕前は教科書に載せてもいいくらいである (雪奈・長月の追加設定) クロスミラージュ (既存キャラ) ティアナのデバイス ティアナの保護者 ティアナのヘタレとコンプレックスを直すかが、一番の議題 (雪奈・長月追加設定) ケイン (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「ケイン・ディルフォード」様 広報部所属の陸曹長 空曹長のジンナイとは「いつか決着をつけないといけない相手」らしい ゲンヤ・ナガシマ 陸士108部隊の部隊長 渋いおじ様 どこかの会でロリコン説浮上 彼の率いる陸士108部隊は以前はやても在籍したことがある古巣で、彼ははやてが懐いている数少ない人物の1人。 紅月神威 (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「神威」様 諜報部所属の局員で、通称「セクハラ魔人」 現在の姓は「如月」で、「紅月」は旧姓 姓から分かるように、如月弥生の妻 最近は、捜査課の羽に夢中らしい 前世は猫 如月とは「魂の親友」 目をつむってないとシャンプーできない 固有結界『セクハラ文化』の持主 こっとん (如月弥生氏のSSに登場) コットニアの大公